命运冠位指定新从者抽取再指北力量
2018命运冠位指定新从者抽取再指北
父亲是一名摄影 我采用评分制度,只有加分与不加分之别,不会扣分。(关于没有总分:虽然是打分制,但是每个+1之间价值都不一样,简单地加和并不合适,喜欢总分的朋友可以自行加和来参考)
atk无疑在这个游戏中有着非常高大上的地位,他是我们拿到从者第一眼就能看见的属性,也直接决定了从者各方面的输出高低,而在攻击大于防御的大环境下显然血量就不那么重要了。从者在同星同职阶中atk处于前列则+1,平平或者处于后位则+0。
虽然这两者并不怎么起眼,但是也是影响到从者强度的数据,尤其在高难中重要性显著增加,np率(考虑蓝卡hit与蓝绿卡hit比)或掉星率(考虑绿卡hit)较高的+1
我个人不歧视绿卡,虽然绿卡式微是已经明朗的局面,而且后面还会一直走下坡路。输出型宝具同色卡大于等于两张的+1,三张同色的+1,这两者兼并只+1,但鉴于红卡的强势大家有目共睹,三红+红伤害宝具的+2。
本游戏职阶间各具特色,虽然设计时已经体现出了平衡的理念,但是实际感官仍有差距。弓,骑天生集星具有暴击优势,狂,Altergo天生高泛用性可以+1,Mooncancer由于目前仅有一个还是送的不考虑,Foreigner只有俩,一个单体一个光炮,但是你如果需要这么一个职阶则别无选择,而且实际感觉挺不错,妈妈再也不担心打狂本翻车了,故+1。固有属性就是对魔力等一大串自带属性,具有数值较高且和自身相性较好的项目的+1
技能对从者的重要性不言而喻,尤其在长期作战中技能练度会起到至关重要的作用,某大佬认为技能等级甚至大于宝具等级。对三个技能先分别进行评价,鸡肋的技能+0,标准的技能+1,超模的技能+2,然后三个技能联合起来看定位明确联动强烈的+1。(统一采用最新强化的技能,有创意且可用的技能也可以+1)
宝具说是第二重要恐怕其他也很难敢称第一,日常就是靠着各路光炮碾过去,高难宝具输出大多场合也是第一。由于宝具实际倍率(宝具倍率*色卡倍率)其实大多数都一样,只要正常倍率宝具都基本分+1,宝具超倍率或者日服目前开宝具本的+1,宝具OC效果强力的+1,(主要有对宝具伤害提升效果附加在宝具伤害前的+1和宝具效果对全队或自身有切实强力的辅助性的+1)。
实践是检验真理的唯一途径,我去日服买了个号,把新从者几乎都体♂感了一遍,确实有的还是不试不知道,下面是我使用的一点感觉
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