悲痛纪念那些夭折的游戏

食材 2020年08月12日

悲痛!纪念那些夭折的游戏!

游戏玩家是一个激动的人群。尤其,在宣传的作用下,他们易于在游戏开发的早期阶段就对游戏投入大量的感情。不幸的是,所有生命都是脆弱的,尤其在预算紧张,制作周期长,对其他游戏有这不良影响以及冷漠的开发商面前,它们的生命更为脆弱。那些能摆上货架的游戏是幸运的,因为有更多的游戏在制作过程中夭折。

以开发商NIBRIS的《Sadness》为例,它从不是一款wii游戏,也没有认为它会是一款wii游戏。这款nibris的大作,直到在它的神秘面纱揭落前,它都让我们兴奋不已,但是有人对这款作品的取消意外吗?不 ,没任何人人感到意外。 为了纪念这些流产的作品,让我们来了解一下从次时代开始那些我们认为尤为悲惨的夭折游戏吧。他们中有些另我们震惊,有些则是预料之中,但是同样给我们带来伤感,孤独的夭折是我们为此感到难过的原因。

《Sadness》

开发商:Nibris

游戏平台:wii

《Sadness》的夭折并不能认为是悲剧,因为大家期待着这一切的降临,但是整个游戏的历史是一个无止境,使人厌烦的笑话。这部游戏在wii发售以前就被证实了。5年来,所有被展示的只是一些可以被称作是或者不是的黑白照片和那些被人臭骂的半吊子概念。

游戏开发者中的一个证实到nibris唯一制作的是一辆矿车,我们知道很多人都喜欢这个。《Sadness》一直被认为是镜中花水中月直至该作在被官方声明取消。甚至在取消之时,没有一份正式的声明。制作者Arkadiusz Reikowski在他的博客中提到直至在一个月以后的发布会才证实。这款游戏的遭遇真是糟糕透了。

悲伤的名字,悲伤的本质。错误的名字搅乱了一场盛宴。

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